PS4 ドラゴンズドグマオンライン クローズドベータテスト2 感想


     

        
         UIの見辛さはどうにかならんのかね?






※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。

先日前回のクローズドベータ1に続きクローズドベータ2が配信された。
前回のベータ1はベータ応募に当選した人しかプレイできなかったが
今回は全ての人がプレイできるようになっている(この記事を書いた日にはもう終了しているみたいです)。
それにしても全ての人がプレイできる割には
前回より勢いがないように感じるのは僕だけだろうか・・・?


ベータ1はハンターでプレイしたので今回はファイターでプレイ。
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スキル無しではやはり□ボタンを押すだけの単調なプレイになりつまらない。あと弱い。

ちょいちょい画面中央に表示されるチュートリアルが鬱陶しい。
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さすがに2回も読む気にはなれんぞ?

グラフィックはPS4レベルではないが、基本無料な点で考えれば十分だろう。
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それにしてもベータ1からずっと気になっていたUIの見辛さは今回も健在だ。
20150812160427.jpg 20150812160510.jpg
オプションで表示倍率を変更することはできない。
ユーザーからの変更要望とか無いわけないと思うんだが・・・

オープンワールドではあるが、前回のハンター含め攻撃のパターンが少なく単調になりがちだと感じた。
20150812160608.jpg
また、ネトゲー特有のおつかい感はバリバリであり
今後はソロプレイや無課金での攻略はまず困難を極めるだろうと思われる。

ところでクエストの"ファビオのもとへ向かう"
ファビオが見つからずに進めることができない
のは僕だけ・・・?
20150812160558.jpg
初めが肝心 詰んだ詰んだ(白目)

クエストが進められずスキルを修得することもできないので
仕方ないからがむしゃらにフィールドを進むことに。
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このなんか浜辺近くの崖の辺りで行き止まりになっていた。

おまけ
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DI○立ちそのまんまでショートカット登録不可避ッ!!

UIの見辛さが改善されてないのと、ネトゲー特有のプレイスタイルが合わないので
とりあえずキャラクターレベルを5にして終了した。
ベータ2にてキャラクターレベルを5にすると
正式サービスでボーナスアイテムが貰える
のだ。
当然このままなら正式サービスをやり込むことはないが・・・MGS出るし・・・
正味正式サービスの開始日(8/31)はかなりタイミングが悪いと思う
よりにもよって世間一般である夏休みの最終日であるわけだし
何より新作ゲームがかなり出る月でもある。
8月の頭ぐらいには正式サービスを開始させるべきだったであろう・・・
とはいえ鬼武者Soulが生き残ってるぐらいだから
案外ドグマオンラインも生き残るのかもしれない・・・
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