PS4 ストリートファイターV クローズドベータテスト2 感想


     

        
          質感が良くなった、うん、質感がね・・・






※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。

本日ストリートファイターV(以下SFV)のクローズドベータテスト2が開始された。
前回のベータテスト1は抽選から外れてプレイできなかったが
今回のテストは前回に外れた人は抽選に関係なくプレイできるということで
本日のテスト開始まで心密かに躍らせて待っていたというところである。

いざゲームを起動しトレーニングモードにて練習しながら対戦が始まるのを待ってはみるが
一向に始まる気配が無い。
・・・どうやらオンラインサービス恒例の
初日は必ず不具合が出るというのを体現しているようだ(ドグマのときもそうでした)。
あまりにもマッチングされないので
トレーニングモードのCPUを難易度8のダミー設定にして遊んでみました。

マッチングされないから2ラウンド分きっちり遊べますね!(白目)

グラフィックは質感こそ良くなってるものの
モデリングに大した変化が見られないのか大幅な進化を感じない。
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あ、でもスクショで見ると結構良い感じですね・・・

背景のクオリティも上がっているが、モブキャラのクオリティが相変わらずイマイチである。
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攻撃が背景の一部に当たると壊れたりして変化がある。
それにしてもモブキャラのフレームレートが低かったりと気になるところがある。
あと画面全体にある縦線のようなムラが気になる。

SFV独自のシステムの一つ、Vリバーサル(ガード中にカウンターができる)はつい忘れがちだ。
ストリートファイターV (BETA)_20151022134814
また、僕はスティックではなくコントローラ使いなので同時押しがやりづらく
意識的に使いたくないと感じているのだろう。


Vスキルは各キャラの固有技ということになっているが
正直元々各キャラには特殊技があるし、それと一緒のようなもので新鮮さは無い。
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今作の超必殺技であるクリティカルアーツは中々使うタイミングが来ない。
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そもそもコンボはEX技を組み込んだほうがコスパ良いし尚更である。
EX技など付けるから超必殺の価値が無くなるのだよ・・・

BGMはキャラクター専用曲ではないが、概ね良いのではないだろうか?
だがテンションが上がる曲かといえばそうでもない。

それにしてもCPU(難易度8)がかなり強い。
コンボや攻め方等かなり抜け目ない作りをしている。
難しい(難しそうな)コンボも確実に入れてくるので
そこらの対人戦よりよっぽど苦戦するのではないだろうか?
・・・とはいえ飛び道具に弱いのは相変わらずのようだが。
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初めはシンプルな感じがして昔の格ゲーが戻ったか!?と舞い上がったが
高難易度のCPUを相手にしてみると
結局前作同様上級者による高等なテクニックを要求されるんだろうなと期待値が下がる。
同時押しがテクニックの主体であるのは変わらず、相変わらずコントローラ使いに厳しい模様。
グラフィック(モデリング)も前作と差ほど変わらず
近年の格ゲーからしたら
ヒット作であるSF4シリーズの路線をそうそう変えるわけにはいかない
わなと
そう思い知らされた体験であった・・・でもたぶん買っちゃいます。
露骨なコンボゲーでなければとりあえず買っちゃうんだなぁ、これが。
すぐ○るかは別として(ゲス顔)
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