PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 体験版 感想


     

        
           たいへん わかりやすくて けっこう




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  本日PS4/PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
  体験版が配信された。

  今作、第一印象として思い浮かぶのはやはりMojangの"マインクラフト(以下マイクラ)"だろう。
  所謂サンドボックスというジャンルで
  広大なマップの中で素材を集め、自ら道や町を開拓していくというものだが
  ゲーム側からは明確な目的は提示されておらず
  自身で目的を決め進めていくというゲームスタイルなのだが
  個人的にはそのゲームスタイルが合わず
  何が面白いのかと理解に苦しんだジャンルであった。
  ※Minecraft: PlayStation 4 Edition 体験版 プレイ日記01参照
  そんな経験も有り、サンドボックス?である今作も大して期待はしていなかったが
  DQ流にどうアレンジしたのか気にはなったのでプレイしてみることに。
関連動画
 
感想
  スタート画面では御馴染みのテーマ曲が流れる。
  ドラゴンクエストビルダーズ体験版_20160122142917

  設定画面。
  ドラゴンクエストビルダーズ体験版_20160122143020
  何となく不思議のシリーズを彷彿とさせるBGMが流れる。
  体験版は1章のメルキド編がプレイできる模様。
 
  ゲーム開始直後にDQシリーズ御馴染みのボス"竜王"との会話から始まる。
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  竜王の名台詞であるが、今作はパラレルワールドということで
  勇者?はこの竜王の問いかけに答えてしまい世界が滅んでしまうのだとか。

  DQシリーズ御馴染みの天の声。
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  画面が暗転すると予め作成しておいた主人公(おんな)が目覚める。
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  目の前には墓が建っている・・・意味深な演出である。

  主人公は記憶喪失のようだ。
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  いよいよチュートリアルによる操作パートが始まる模様。

  グラフィックはまぁまぁ。
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  DQ10のような感じだ(適当)

  ある程度歩いたり跳ねたりしていると次のチュートリアルに移る。
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  なんだこのおっさん!?

  ここら辺のクラフト的要素はまさにアレ
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  このクラフトシステムもローグライクのように扱われていくのだろうか・・・

  マイクラとは違い日本人にとって非常にわかりやすいUI。
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  また、知名度の高いDQシリーズならではの"パッと見"での理解の早さ。

  アイテムの使用方法も非常にシンプルでわかりやすい。
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  ただし土等の設置アイテムも同じ△ボタンで設置するのだが
  少々クセが有り、慣れが必要となる。

  この作業台のくだりもまんまアレ
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  ひのきのぼうは所謂ツルハシ的な役割となる。

  今後DQならではの強武器も出てきそうだ。
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  こういう演出すき。

  ひのきのぼうで土を壊すことに。な、何を言ってるのかわからねーと思うがry
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  マイクラのようにボタン押しっぱで攻撃できないのがちょいと痛い
  攻撃らしい動作にはなっている。

  壊した土は"ブロック"として取得できる。
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  "壊した"のに"固まっている"・・・!?

  土を積み上げて登った先に出口がある。
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  そんなことよりCVが無いからって
  実は男の精霊でしたとか言わないでくださいよ?(ホジホジ)


  穴から出た先はメルキド高原という大地が広がっていた___
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  基本的には"レゴ"のようなブロックで構成された世界観のようです。

  サブタイトルであるようにアレフガルド復活という明確な目的が存在するので
  "プレイするモチベーション"を失うことはない。
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  国のシンボルとして旗は欠かせまい。
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  いざ、新天地(ニューフロンティア)へ!!

  高所から飛び降りるとダメージを喰らう(高ければ高いほどダメージ増)。
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  当たり前っちゃ当たり前なんだけど、結構不便ですこれ。
  後々装備で喰らわないようになれば良いんですが・・・

  !?
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  御馴染みのスライム。かわ、かわ・・・う~ん、可愛いという感情は沸きませんな・・・

  スライムを倒すと"あおい油"が手に入る。
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  スライムの中身は油だった・・・?

  旗を立てるとあたたかい光があぶれだす。
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  旗は今後セーブポイントとなる。
  手動セーブ久々だな・・・オートセーブ欲しかった・・・

  さっそく第一村人がやってくる。
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  なんやそのポリンキーみたいな名前は。

  それって統ry
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  ええ・・・動機軽ゥ・・・
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  とりあえず家を修理することに。
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  何かミッションを完了するごとにめっちゃ褒めてくれる。
  子供のやる気を出させる情操教育要素も含まれている・・・?

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  花・・・花びら・・・女性から女性に花びら・・・つまり・・・

  次は部屋のあかりを作ることに。
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  部屋のあかりがたいまつって危なくないですかね・・・

  次はベッドを作ることに。
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  あら^~
  さっきの花びらはやっぱりそういう意味だった・・・?

  ちなみにピリンのアップ。
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  あ^~

  と、こんな感じで拠点を大きくし、仲間を集めながらアレフガルドを復活するのを目的としていくようだ。
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  いや信用ならないんで結構です・・・

  ええ・・・
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  見ず知らずのおっさんといきなり同室で寝る(しかも近い)ピリンちゃん・・・

  拠点が大きくなっていくと竜王に目を付けられ、定期的に襲われてしまうようだ。
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  戦うことができる仲間は戦闘に参加する模様。

  拠点を防衛する戦闘は"竜王軍バトル"というようになっていて
  タワーディフェンス要素を含んだ戦闘となる。
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  竜王軍バトルではフィールドでまだ見ていない敵、がいこつ軍団が襲ってくる。

  でも序盤なので割とあっさり倒せる。
  軍団は何やら"石版"を落としていった。
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  石版は別の世界へとワープすることができる旅のとびらを作ることができる。
  どうやら竜王軍バトルは各章の終わりに発生し
  軍団を倒して石版を手に入れることによって、次の世界(章)に移るという流れのようですな。たぶん。

  がいこつ軍団を倒すと別の人間が。
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  今作におけるツンデレ枠かな?

  ワープ先では"おおきづち"が手に入り、岩や木を壊せるようになるとのこと。
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  ロッシさんデレるの早すぎませんかね・・・

  いざぁ・・・
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  ドラゴンクエストビルダーズ体験版_20160122171638
  ・・・うん、まぁそろそろかなと思ってた!
  でもこっからが良いところなのに・・・

まとめ
  確かにクラフト的要素はマイクラそのまんまだったのだが
  チュートリアルやUI等の導入部分のわかりやすさが段違いに良かった。
  また、ストーリーがしっかりと用意されており、ゲームクリアの概念が存在するので
  モチベーションを失わずに済むという点も大きい。
  こういったシングルプレイ部分はマイクラに比べかなり充実している
  その反面マルチプレイ要素が無いといった点がかなり気になる。
  クリアした後はやることが無くなってしまうのではないか等・・・
  まぁRPGは大体そんもんだけど(すっとぼけ)
  グラフィックはデフォルメされたデザインなので文句は無い。
  サウンドはDQシリーズの名曲が使われているので心配無し。
  マイクラのようなもんだろと思っていたけど
  良い意味で予想を覆された・・・そんなゲームでした(買うとは言ってない)
  ちなみに先日配信されたトゥモローチルドレンCBTもサンドボックスのクラフト系なのですが
  それと比べても圧倒的にこっちの方が面白い。
  売り上げも圧倒的な差が付くことは明らかである。





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