PSV 勇者死す。 体験版 序盤感想


     

        
       おまえ、しつこいんだよッ!!(特大ブーメラン)




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  本日2月25日に発売されるPSV 勇者死す。の体験版が配信された。
  この勇者死す。、元は携帯アプリのゲームのようで、今回PSV用にリメイクしたとのことになっており
  原案、デザイン、シナリオに俺屍で知られる桝田省治がたずさっているようで
  色んな意味で個性的なゲームであると予想される。
  というか前情報からしてかなり個性的であるという認識だ。
感想
  オプション項目は少ない。
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  まぁシンプルで良いんじゃないっすかね?(鼻ホジ)

  !?
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  なんだこのグラ!?(驚愕)

  主人公は記憶を失っているようだ。
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  精神科医のような優しさを持つ天使。

  久々の主人公名変更画面。
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  漢字変換にも対応。

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  勇者野武士(矛盾)

  すでに魔王を倒した後のようで、倒した時のことを思い出していくことに。
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  なんだこのアクアプラスのRPGによく出てくるタイプのキャラ!?

  美少女もいるので安心。
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  誘拐犯のテンプレ台詞を吐く魔王ギール。
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  えぇ・・・

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  君キャラ定まってないな。

  扉の先に行くとすぐに魔王と戦うことに。
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  え!?戦闘無し!?

  と思ったら戦闘に。
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  戦闘コマンドはオーソドックスで分かりやすい。

  戦闘グラフィックはまずまずか。
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  トリリオンとかのグラに近い・・・?

  まずは補助で強化して攻撃しようと思ったら、イベント戦よろしく決まった攻撃でないと倒せない模様。
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  仕方なくダイヴォーラで倒すことに・・・
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  ダイヴォーラを放つと戦闘が終了する。

  回想が終了し現在に。
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  いざとなって刺し違えてしまいました。

  神の慈悲を受ける主人公。
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  えぇ・・・いい迷惑・・・

  月曜とか土曜とか急に違和感。
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  暫くしてすぐに元仲間のトーマスが再度仲間になる。
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  簡単なチュートリアルが挟む。
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  分かりやすい・・・分かりやすくない?

  街でもダンジョンでも移動は横移動しかないようだ。
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  例えるならヴァルキリープロファイルのよう。

  メニュー画面。
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  このゲームの"主人公は"最強の状態から始まるようで
  徐々に弱体化していくシステムの模様。
 
  俺屍2で見たシステム。
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  体験版なので読む気ナッシング。

  まずは目的である国王との謁見に。
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  色んな意味でヤバい状態の国王。

  魔王を倒した褒美として釣りざおを受け取る。
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  力を手にした者には調度いい道具なのかもしれない・・・

  王女に会う。
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  最後そっけないな!?

  移動にいちいち時間を消費するので、さっさと戦闘をしにワールドマップへ。
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  "時間"が重要な今作において移動手段には注意したいところ。

  ここも俺屍。
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  左下の人すでに疲れてますがそれは・・・

  まずは戦闘ができそうなアナタミ鉱山へ。
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  人間だ!(幻聴)

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  えぇ・・・この勇者のステータス値をも越えると・・・?

  鉱山の入り口には美少女商人がいる。
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  穏やかじゃない選択肢が・・・

  何が何だかわからんので不買運動会。
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  !?

  敵シンボルに接触すると戦闘に入るタイプの模様。
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  主人公が強すぎるのか、主人公を見るや否や逃げ出す敵もいる。

  戦闘ルール。
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  この辺も俺屍。

  雑魚戦も先の魔王戦同様オーソドックスなコマンドバトルとなっている。
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  中には強そうな見た目の敵もいるが、主人公の攻撃2撃で倒せる(状態による)ので
  強そうな見た目のスライムといったところ。

  アナタミの亜人に依頼(指定の敵を倒す)された敵に遭遇。
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  ・・・どういうことだってばよ?

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  "人間の神"という言い回しが引っかかる・・・引っかからない?

  戦闘に入る。
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  まぁまぁ苦戦した(じいさんだけ)。

  ブラッディを倒しきることができず逃げられてしまう。
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  めんど・・・

  仲間の装備を変える際には"プレゼント"という形で変更することになり、テンポが悪く感じた。
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  あ、ハイ・・・

  再度ブラッディに遭遇。
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  でも勇者には勝てなかったよ・・・ていうかまだ逃げるんかい・・・
 
  ブラッディの位置はマップで確認できる。
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  えぇ・・・逃げる意味・・・

  すぐに遭遇。
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  こっちの台詞じゃい!!

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  えぇ・・・どうなってんの桝田サン・・・

  これ何か倒し方あるのか・・・?
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  4回目でやっと倒すことができた。
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  いや、魔王倒されてるのにあなたが勝てるわけないでしょ・・・

  戻るのが面倒なのでアイテムで一気に脱出。
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  鉱山に再度入るとかつての仲間に遭遇。
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  捕まる側じゃなくて?

  ありがちな展開で戦闘に。
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  整えてなかったので苦戦したが倒すことができた。

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  主人公がピンチのところを助太刀に入って仲間になるパターン期待してますよ?
 
  依頼を完了したところで終了とした。
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まとめ
  桝田省治氏が原案、デザイン、シナリオに関わっているだけあって
  随所に俺屍のようなクセのあるシステムが見受けられる。
  それ故にシンプルなRPGが好みな層にとって取っ付きづらさは否めない。
  コツコツ積み重ねて、強くなっていく過程を楽しむのが従来のRPGの醍醐味だが
  今作では強い状態から段々と弱体化していくので
  その辺の斬新なシステムが受け入れられるのかが気になるところ。
  ストーリーはサガシリーズのようなフリーシナリオのよう
  進めたいところから自由に進められるような感じで、選択肢も存在する。
  しかし5日目を迎えるとまたやり直し?になるようなので
  同じストーリーでも違うパターンが見れるといった感じの模様。
  戦闘自体はオーソドックスなコマンドバトル。
  と、このように従来とは違ったクセのあるRPGを楽しみたい人には向いているかもしれないが
  従来のような積み重ねる過程を楽しむオーソドックスなRPGが好みの人には向いてないかもしれない。
  僕は・・・まぁ好きではない(曖昧)
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