PS4 討鬼伝2 体験版 感想


     

        
             作業と中毒の狭間で揺れる




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  本日PS4 討鬼伝2の体験版が配信された。
  PS+会員は非会員より3日先駆けてプレイでき、通常の配信は4月11日からとなる。
  個人的に狩ゲーに関してはあまりの作業に嫌気が差し
  嫌いなジャンルへと成り果てそうなところなのだが
  今作は狩ゲー要素に加えて
  僕の大好物であるオープンワールド(以下箱庭)要素も合わさっているようなのだ。
  ということでプレイハンティング。

関連動画
 
システム
  箱庭ということにはなっているが、体験版時点では移動できる場所に制限が有り
  箱庭特有のマップの広大さ、移動の自由さはあまり体感できない。
  討鬼伝2 体験版_20160408181510
  恐らくストーリー進行度によって段々と広大になっていくと思われるが
  それだと箱庭である意味が薄いような・・・

  今作にも箱庭には当たり前のように付いてくる"依頼"がある。
  今作は狩ゲーでもあるので、依頼内容は基本的に敵の討伐か素材集めとなる。
  討鬼伝2 体験版_20160408181906
  依頼内容を達成しても、一々依頼主に会いに行き会話をして完了となるのが面倒なところ。

  今作から追加された"鬼の手"はワイヤーアクションのような要素を持っている。
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  討鬼伝2 体験版_20160408182125
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  オブジェクトや敵を掴んだところに移動することができる
  現時点では鬼の手を伸ばせる距離が短く、移動には向いていない。
  進行度によって伸ばせる距離が長くなるのであれば、利便性や爽快感の向上が期待できるが・・・

  シリーズから継続して登場する武器、太刀、弓の操作感は変わってないように思う。
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  今作で追加された盾剣はイマイチ扱いづらく細かいところは分からないが
  ヒット&アウェイのようなテクニカルな武器のように思う。
  討鬼伝2 体験版_20160408183134
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  敵の動きを熟知している上級者に真価を発揮する武器だろう。

  同じく新しく追加された仕込鞭は従来の薙刀のような範囲攻撃系の武器。
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  ○ボタン連打による連撃は爽快感があるが、スタミナ消費が激しいのが難点。
  また、△ボタンでは爆薬が仕込まれている苦無を投げることができる。
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  最大の難点?は武器の構えがダサいこと・・・この走り様はダサいぜルーキー。

  新アクションである鬼疾風はダッシュ移動の強化版といったところ。
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  スタミナ消費が少ないのでスタミナを気にせず使うことができる。
  マップが広くなったので欠かせないアクションである。
  また、同行している仲間も鬼疾風を使って付いてくるのが地味に面白い。

  シリーズを象徴するシステム、"ミタマ"は今作も健在。
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  今作では武器、防具、鬼の手に装着することができ
  戦略性ややり込みの幅が良い意味で広がっている。
  ミタマの成長や広くなったマップでのミタマ探しも楽しみの一つとなりそうだ。

  マップでは碑文やしるべ等の謎の収集物?が散りばめられており
  別のやり込み要素のようなものがある。
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  ボスクラスの鬼に遭遇すると逃げ道が塞がれてしまう
  逃げることは可能なので半強制エンカウントといった感じ。
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  とはいえ、ボスクラスの鬼との戦闘はこの境界線内でしか行えない。
  ひたすら硬くて逃げ回る敵を箱庭でどう扱うのか気になっていたが
  こういう形になるとは・・・まぁ、無難なところかな・・・

  ある程度進めると、辺りが鬼の瘴気で充満している未開拓エリアへと入る。
  鬼の瘴気は毒霧のようなもので、長時間滞在すると死に至るとのこと。
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  碑石を解放することによって、碑石周辺の瘴気を祓うことができる。
  碑石は各エリアにある碑石や、拠点に瞬時に移動することができる中継地点のようなものである。

  よろず屋や鍛冶屋では、狩ゲーで御馴染みの素材から武器と防具を買ったり進化させたりできる。
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  この辺のシステムは最近までプレイしてた進撃の巨人でお腹一杯ですね・・・

  新しく追加された料理屋は準備中で体験できず・・・
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  料理を食べると一定時間能力アップとかだろうか・・・?

  祭祀堂ではミタマを強化したりできる。
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2Dグラフィック
  キャラクタデザイナーの氏のイラストはクオリティが高く、文句がない出来。
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  会話時のイラストやキャラクターのイメージイラストぐらいでしか見ることができないが・・・
3Dグラフィック
  キャラクターメイクでは割と多めのパーツで簡単に美男美女を作ることができる
  体型等は結構制限があるので、奇抜なキャラクターは作りにくいかもしれない。
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  ちなみに操作中はカメラ制限がキツいので
  キャラクターのアップやお○ンツを覗こうとするのはかなり難しい。†悔い改めて†

  背景CGクオリティは滅茶苦茶美麗・・・というわけではないが、まぁ及第点だろう。
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  同社のゲームなら進撃の巨人の方がクオリティ高いような・・・

キャラクター
  新キャラであるグウェンは容姿は好みなのだがやはりは・・・
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  後姿を見ると鎧の下は着物だということに気付いた。おもろいデザインやん?

  紅月のモデリングはイラストのイメージとちょっと違いますね・・・
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  あと声もイメージと違うというか・・・
  イラストだとちょっとぶっきらぼうなお姉さんって感じだったんだけどね・・・
デザイン
  UI含め全体的に和風な雰囲気の良いデザインである。
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  マップが広くなったことでより多く和の雰囲気を味わうことができる。

オプション
  初期設定では音量は大きく設定されているので、とりあえず主音量だけ下げた。
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  音が大きすぎてPS4のお知らせ音が聴きとりづらいんだよなぁ・・・

  自動セーブに加え手動セーブも行うことができる。
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  ボタン配置の変更こそできないが、一通りの項目は揃えている。
快適さ
  ロード時間はゲーム開始時の読み込みのみ長く感じたが、あとのロードはそれほど気にならない。
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余談
  戦闘に関しては相変わらず単調さを感じるが、マップが広くなったことやミタマの各要素の拡張
  未開拓エリアの探索等、RPG要素が強くなったことで中毒性が生まれている。
  現時点では箱庭要素を追加したことはプラスになっているように思える。
  また、今作ではシリーズ同様マルチプレイも搭載しているのだが
  マルチプレイでは従来のように指定された敵を倒すだけの任務しかプレイできず
  一緒に協力してストーリーを進めるといったことはできない。
  全体的のデザインのクオリティは高いのだが
  メインキャラクターの顔モデリングやボイスに違和感を感じるのが残念である。
  まぁ、自キャラがメインキャラクターより美形にできるというのも珍しいというか。
  ゲーム性の向上やシェア規制の緩和等、今作は個人的には好印象なのだが
  今作の発売日は6月30日と中々の激戦区であり、購入する可能性は現時点では低め・・・
  また、現時点では好印象なものの、後半での作業がどう転ぶかわからないところも引っかかり
  イマイチ購買意欲が沸かないところでもある。
 
・・・というか前作クリアしてないし無いな、終わり!、閉廷!
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