PS4 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~ レビュー


     

        
            ~月に咲くバグ、散りゆく札~




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
関連動画
 
良い点
滑らかに動くドット-2Dグラフィック
  今でこそ密度の高いドットで作られたゲームが見られるが
  今作はドットの密度こそ高くはないものの、滑らかに動作する。
  風になびく服のしわや、アニメ的な必殺技のエフェクト等どれも高クオリティであり
  対戦後のキャラクターのバストアップやOPムービーに至るまでドットで作られている。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603203807
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603205838
  密度が低いので現在普及しているモニターやテレビで見るとさすがにきついが
  等倍のサイズで見るとステージ背景含めかなりのものである。

その後が気になるストーリー-ストーリー
  格闘ゲームなのでゲーム中のストーリーは非常に短いものの
  各キャラクターのEDでは続きが気になる魅力的なものとなっている。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603205201
  続編が出るのならば雪の復活を切に願う・・・


ゲームデザインに合った良曲が多い-サウンド
  ネオジオ版の移植なので収録曲数は少ないものの
  幕末という時代背景の格闘ゲームに相応しい曲で構成されており
  雰囲気が崩されることなくゲームへのモチベーションを高めてくれる。
  また、対戦ステージによっては曲ではなく、環境音のみ流れるステージがあり
  こちらでは別の緊張感や集中した対戦が楽しめるようになっている。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603234532
  ストーリーでは一度そのステージでコンテニューしてしまうと
  次のステージまでの曲は環境音のみになってしまうのが残念なところ。

印象深いボイスとセリフ-サウンド
  全キャラクターはまり役と言っていい声優陣によるボイスに加え
  個性的で印象深いセリフによって対戦へのテンションが高まる。
  どのキャラクターボイスも印象深いのだが
  やはり大塚明夫氏が演じる天野漂は一際光っており味がある。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603234911
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603235111
  西川葉月氏が演じる雪は非常に艶やかであり、色んな意味で高まる。

地味すぎず派手すぎないキャラクターデザイン-デザイン
  同社の武器を用いた同格闘ゲーム、サムライスピリッツでは
  派手で個性豊かなキャラクターが数多く登場したが
  今作ではサムライスピリッツに比べると大人しめではあるが
  負けず劣らず個性のあるキャラクターデザインをしている。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603234638
  個人的には女性キャラクターに外れ無しなのが良い。


ロード時間は無い-快適さ
  今作ではロードにかかる時間は無く快適にプレイすることができる。

悪い点
マルチプレイではランクマッチができない-システム
  今作のマルチプレイではプレイヤーマッチしか搭載されておらず
  ランクマッチが無いので文字通り真剣勝負ができない。
  恐らく完全移植故にバグもそのままである事や
  隠し要素も使用できることからランクマッチが搭載されていないと思われる。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603235522
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160603235612
  個人的にプレイヤーマッチは一々入退室があったり
  何度も同じプレイヤーと対戦することになったりするのが嫌なので
  プレイヤーマッチのみではモチベーションが上がることはない。

更に追加された深刻なバグ-システム
  元々移植元であるネオジオ版でも多様なバグが存在し、今作にもそのバグが引き継がれているが
  今作では更にストーリーモードのStage4 Fire at the Wadamoyaで
  ステージ背景の処理関係の所為か高確率でフリーズし
  ゲーム内操作を一切受け付けなくなるバグが発生するので
  PS4ホーム画面でゲームを終了しなければならない状況になることがある。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604000543
  20160604000615.jpg
  マルチプレイがプレイヤーマッチしかなく、個人的にはやることがストーリーモードしかないのだが
  そのストーリーモードすらバグでまともにプレイすることができず
  配信から一週間以上経った現在でも修正パッチが配信されてない状況には開いた口が塞がらない。

機械的すぎるCPUのAI-システム
  高難易度にした場合のCPUのAIは非常に機械的であり、人間味が無く面白くない。
  例えばこちらがボタンを押した瞬間、必殺技を出した瞬間、飛び道具を出した瞬間等
  こちらが何かしらのアクションをした瞬間に一定の決められた反撃をしてくる。
  当然CPUは一定の行動パターンがあり、それぞれ攻撃が入りやすい穴(弱点)が存在するのだが
  その穴を見つけるまでコンテニューを繰り返し試行錯誤しなければならない。
  また、高難易度では常にCPUの穴を意識して戦わなければ勝てないので
  正攻法では勝てないことに人によってはストレスを感じるかもしれない。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604000945
  最高難易度ではStage2からCPUの超反応を味わうことができる。
  当然対人戦と対CPU戦では戦法が異なり
  高難易度のCPUに勝てたからといって対人戦で勝てるようになるわけではないのだが
  皮肉にも高難易度のCPUの方が対人戦より難しく感じる。

入力がシビアなコマンド-操作性
  他作の格闘ゲームではコマンド入力の受付幅に猶予があったり、コマンド自体が簡単だったりするのだが
  今作ではコマンド入力の受付幅は狭く、正確にコマンドを入力しないと必殺技が出ず
  そのコマンドも独特な入力方法で難しくなっている。
  個人的には天野漂の雀刺しが頻繁に使う必殺技なだけに、そのシビアなコマンド受付に苦しめられた。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604001106
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604001231
  雀刺しを出そうとすると大振りな技である必至が誤発してしまい
  その隙に反撃を食らうというパターンがよくある。


手抜きに感じるUI-デザイン
  各モードを選択する際のUIは全て英語で表記されており
  簡単な英語表記ではあるが直感的に選択しづらくなっている。
  恐らく全世界で共通のUIであるが故の英語表記であると思われる。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604000731
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604000745
  ちなみにSystem OptionsでLanguageをJapaneseにしても
  モード選択画面のUIは英語のままである。

アートワーク追加の通知タイミングが悪い-快適さ
  今作は様々な条件をクリアするとGalleryにてアートワークを観賞することができる。
  しかし、その条件をクリアした直後にお知らせが画面に表示されるのだが
  たとえそれが対戦中であろうとも関係なく、強制的に一時停止がかかりお知らせが表示される。
  そのお知らせは主に対戦開始直後や対戦終了直後に表示されるので
  表示タイミングとしては最悪な部類だろう。
  幕末浪漫第二幕 月華の剣士_20160604131849
  マルチプレイでの対戦中はさすがに一時停止はされないようだが
  やはり対戦中であっても画面にお知らせは表示される。

各評価(5段階)

総合点  2/10
 D+.jpg
 
プレイ時間 約10時間以上12時間未満
  レビュー対象ゲームバージョン1.00

ゲームレビューについて
※グラフィックは発売年での評価です。
余談
  普段は全トロフィーを獲得した後や、ある程度ゲームクリアに目処が立ったらレビューを書くのだが
  今作では当ブログを開設して初の"ゲーム進行不可"のバグに遭遇し
  やむなくゲームを中断した半端なところでのレビュー記事投稿となる。
  まぁDC版、PS2版とプレイした経験もあり、それを踏まえて・・・ということでもあるが。
  ゲーム進行不可と言っても要はStage4を早めにクリアするか
  運が良ければフリーズバグは発生しないのだが
  僕はStory難易度8をブロードキャストしながらという状況でプレイする中
  何度もフリーズバグに遭遇し、心が折れあえなく中断・・・
  修正パッチが配信されるまでは記事を書くのは止めておこうと思っていたのだが
  待てども待てども配信されず、一週間以上経った今現在でも配信されず
  個人的にレビューを書けるタイミングも今しかなく、我慢の限界と共にレビューを書くことにした。

  マルチプレイにランクマッチがあればもう少しプレイ時間も延びたと思うが
  いかんせん好きではないプレイヤーマッチしか搭載されていないので
  マルチプレイに関してはほとんどプレイしていない。
  上級者?のプレイを動画等で観ると剣質 力で小攻撃から繋げるコンボが主流のようで
  その格闘ゲームらしからぬ見た目のショボい様を見てからは
  対戦へのモチベーションが上がらなかったのだが
  いざ対戦してみるとそのコンボを使ってくるプレイヤーには遭遇せず
  案外勝ったりすることができたのが意外だった。
  とは言っても過疎化は著しく進行しており、ゴールデンタイムでルーム数1~2
  ブロードキャスト配信数もゴールデンタイムで0~1等既に絶望的である。

  完全移植でゲーム性も変わらず、Storyもバグで満足に進行できず
  マルチプレイはプレイヤーマッチしかできず・・・価格1000円(税抜)という
  低価格故の安かろう悪かろうの手抜き移植・・・と言わざるを得ない。残念ながら。
  餓狼 MARK OF THE WOLVESやサムライスピリッツ零等
  同社による格闘ゲームの移植も検討されているようだが
  また今作のような手抜き移植となれば様子見せざるを得ないだろう。
  それでもサムライスピリッツ零は好きなゲームなので購入してしまうかもしれないが・・・
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