PSV 世界一長い5分間 体験版 感想


     

        
   待ってくれる魔王の計らいを無駄にしてはいけないRPG




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  先週の7月7日にPSV 世界一長い5分間の体験版が配信された。
  この世界一長い5分間は魔王との戦いの直前に記憶を無くした主人公が
  それまでの思い出を思い出しながら、その思い出を力に変えて魔王に挑むというゲームのようなのだが
  設定的に以前にプレイした勇者死す。と被っている・・・
  まぁ、どちらも同じ日本一ソフトウェアからの販売だし、いいっちゃいいのかね・・・

関連動画
 
システム
  製品版へのセーブデータ引き継ぎはできない。
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  今体験版のクリア時間は1~2時間ほどで、体験版にしてはまぁまぁ時間がかかる方。

  今作のメインである魔王戦は基本的にADV形式で進行
  魔王戦までの思い出となる部分はオーソドックスなRPGとして進行する。
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  魔王戦は主人公の思い出の数だけ有利になる?システムのようで
  戦闘はADVゲームにおける戦闘のよう。

  途中に表示される選択肢も何かしら影響しそう。
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  常識的に考えればおぼえてないを選択する理由が無いのだが
  わざわざ選択肢で出るということは・・・

  魔王戦の最中に主人公が思い出を思い出す演出として回想シーンが流れる。
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  回想シーンは操作することが可能で、村人や仲間との会話も他のRPGと変わらず可能。

  回想シーンにはSPECIAL SCOREなるものが存在し
  特定のイベントをこなすとボーナス経験値が貰える。
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  上手いこと言いますね・・・

  回想シーンは魔王戦とは違い、普通のレトロライクなRPGとなっている。
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  武器防具屋から宿屋まで完備している。
  回想シーンは魔王戦を盛り上げるためのオマケかと思っていたが
  意外にボリュームはあるっぽい・・・?

  ボス戦も存在する。
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  すごく・・・MOTHERっぽいです・・・

  MAIN MENU。
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  おもいでアルバムはADVにおけるギャラリーのようなものだろうか。

  チャプターセレクト。
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  ステータス画面。
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  マップ画面も搭載している。

  昔ながらのツボからのアイテム獲得も有。
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2Dグラフィック
  全てドットで展開している。
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  密度は低いながらもキャラクターのモーションは豊富でコミカルに動き回る。

  魔王やカットインは通常より高い密度で描かれている。
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  全体的にGBAの時代を彷彿とさせるグラフィックに感じた。
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  画面クッキリなGBAゲームのような感じ。
操作性
  特に難しい操作は要求されないが
  個人的にはステータス画面の呼び出しを△ボタンに割り当ててほしかった(今作は□ボタン)。
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  MAIN MENUはスタートボタン(今作のスタートボタンは途中セーブ)に割り当てたい・・・
  つまりはボタン割り当てが欲しい。
ストーリー
  旅の最後となるはずである魔王戦で記憶を無くしてしまった主人公
  バック=フラッシュバックが魔王との戦闘中に記憶を思い出し
  力を取り戻しながら魔王と戦うというストーリー。
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  結末の一部を序盤に流して伏線を回収していくスタイルは映像作品によく見られるが
  ゲームでは割と珍しい・・・?

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  確かに。

  体験版はファンキーな駅員と魔法の列車クリアで終了。
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キャラクター
  頭身の低いドットキャラクターなのでさして特別な感情は湧かないが、妄想 想像は捗る。
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  ユズの脚がチラチラと見えるのがたまらねぇぜ(錯乱)

  魔王がやたらとカッコよく見える。
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  メインパーティ4人以外にもパーティ加入しそうなキャラもチラホラといる。
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デザイン
  HUD等はドラゴンクエストシリーズ、モンスターデザイン等はMOTHERシリーズを彷彿とさせる。
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  思い出がコンセプトなので
  ひょっとしたら意図的に既存のレトロゲームを彷彿とさせるデザインにしているのかもしれない。
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  桃○郎電鉄かな?
  ちなみにメニュー画面の呼び出し音もバイオハザードシリーズの呼び出し音に似ている。

  主人公達は元はスーベニアという故郷から旅立ってきたようだ。
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  "スーベニア"って実在する国の名前かなと思って調べてみると
  フランス語で"思い出す"という意味のようだ。
オプション
  オプション画面はRPGではなく完全にADV用になっている。
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  操作性の項目で書いたが、ボタン割り当てが欲しい。
快適さ
  ロード時間は無い。

  回想中にイベントが進行するキャラクターには!マークのアイコンが表示されているので
  アイコンが表示されているキャラクターのみ話しかければストーリーを手早く進めることができる。
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  そんなプレイじゃあこのゲーム自体の"思い出"は増えないと思うけどね(ドヤァ)

  戦闘自体はサクサクと進むのだが、いかんせん敵とのエンカウント率が高い。
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  このエンカウント率の高さも昔のゲームを意識している・・・?
余談
  ゲームの序盤からして勢いが強く日本一らしさを感じた今作。
  そんな今作のキーポイントはボリュームだと思った。
  どの程度魔王戦が長引くのか、どの程度RPG部分をプレイできるのか・・・
  この2つのバランスにいかに満足できるのかがポイントかな、と・・・
  後はエンディングにも期待がかかりますねぇ。こういうのは。

  野暮な考察をすると昔の古き良きゲームを思い出してください、みたいなメッセージ性を感じなくもない。
  しかし、経験値が増えレベルが上がり、思い出補正で強くなるという点がどうも引っかかる。
  昔の古き良きゲームは思い出補正が強いだけで昔だから良かった、みたいな・・・
  既存のレトロゲームのパロディ?的な部分を見るとそういう考えが湧いてきてしまう・・・考えすぎか・・・

  定価3980(税抜)の低価格帯とはいえ
  個人的には今の時代こういうゲームは難しいんじゃないかなと思わざるを得ない。
  若い子からしたらレトロゲームの思い出なんて無いわけだし・・・
  そもそも勇者死す。の売り上げ数からしてアレだったしね・・・
  Steamで販売して海外から評価されるようなイメージのゲーム。大体そんな感じギャグマンガ日和。

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