PS4 THE KING OF FIGHTERS XIV 体験版 感想


     

        
           対人戦なくして本質は分からない




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  本日PS4 THE KING OF FIGHTERS XIV(以下KOFXIV)の体験版が配信された。
  KOFシリーズは半分ほどプレイしたことがあり
  今作はKOFシリーズとしてはKOFXII以来のプレイとなる。
  何故KOFXIIIはプレイしていないのかというと
  KOFXIIIは従来のシリーズの中で最もコンボゲー感を感じたから。
  当然触れたことはなく(PS+ フリープレイでプレイ可能な状況でも)
  動画でしか観たことがないのだが
  動画を観ただけで「いや、結構です。」と言わざるを得ないコンボゲーっぷりに
  起動するモチベーションすら得ることは出来なかった。
  そんな負のイメージを抱きつつある中での続編。さてどうなるか・・・
関連動画
 
システム
  体験版なので当然プレイできるモードは限られている。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162524
 
ONLINE対戦は是非プレイしたかった・・・
  良くも悪くも盛り上がるし、成果は必ずあると思うんだけどなぁ・・・

  ギルティに見られたチュートリアルモードが今作にもある。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163211
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163223THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163229
  コンボゲーさながら今作は覚えることが多い。

  ギルティのようにボイスが付いているわけではないが、キャラクターによる説明がある。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163314
  こんなよくわからんおっさんに説明されてもね・・・しかもクリアする度に自慢される・・・

  本体験版での対戦となると、基本的にVERSUSモードでのCPU対戦となる。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162552
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162601
  シリーズで御馴染みのTEAM VS(3対3)とSINGLE VS(1対1)搭載。
  実は格闘ゲームで3対3というのは案外少なかったりする。

  体験版でのプレイアブルキャラクターは7人。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162636
  半数は新キャラとはいえ人選が微妙・・・これじゃあ若い子もおじさんも釣れませんよ・・・

  今作はキャラクター選択時にハンディキャップを選択することができる。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162858
  体力減少のハンデっていらないんだよなぁ・・・
  格ゲーにおける最も必要なハンデって攻撃力減少だと思う・・・思わない?

  これも御馴染みの戦う順番選択。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162921
  その時々の気分ってやつもあるし、地味に良いシステム。

  体験版での対戦ステージ数は4つ。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720162933

  今作のボタン連打(ラッシュ)による初心者救済コンボは長ったるしくはなく
  それほどマイナスイメージは無い。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720194041
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720194614
  コンボゲージやMAXモード等状況によってコンボが変化する。
  簡単なコンボよりも強力であり、目押しコンボ等のコンボミスによるリスクも少ないので
  ボタン連打コンボは主力になると思われる。ボタン連打が主力って書いてて虚しくなるな・・・
  それこそボタン連打はハンディキャップ扱いでよかったんじゃないですかね(鼻ホジ)

  今作の必殺技は必殺技、EX必殺技、超必殺技、MAX超必殺技、CLIMAX超必殺技
  多種多様というレベルではない・・・
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720194638
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720194700
  必殺技の 法則が 乱れる!(コンフュ)

  更には
スーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル
 
ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっとばし攻撃
  必殺技が多けりゃキャンセルも多くなるよね。うん、そう、現実なんだこれは。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720200343THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720200606
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720200626
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720200233THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720200251
  覚えることは多いが、システムにも慣れ
  CPUレベル5に勝てるようになった頃にはそれなりに楽しめるようになっている。
 

  TRAININGモード。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163019THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163039
  1キャラずつでしかトレーニングできないので若干不便。

  トレーニングメニューには特別不満を感じない。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163117
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163124
  できればシリーズの中にチラホラとあった?コンボのお手本のようなものが欲しかったが・・・
3Dグラフィック
  キャラクターモデルは微妙だが、逆に背景のグラフィックは頑張っているように思う。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720202149
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720202221
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  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720202541
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720202551
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720202624
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720202934
  質より量だから(震え声)
  まぁ、及第点ではあると思いますよ。
操作性
  特別コマンドが入力しづらいといったことはないが
  強いて言うならキャンセルのタイミングが難しいぐらいか。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720203500THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720203534
  アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルは多少の慣れが必要。
 
まぁ、ガチャガチャやってりゃ出るよ!うん!
サウンド
  キャラクターボイスは従来の声優そのままであるキャラクターと、変更になったキャラクターがいる。
  その中で主人公である草薙京の声優(野中氏)が変更になったのはショックが大きい。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720204920
  いつかは訪れる世代交代。長く続けていきたい作品だからこそとも受け取れるが・・・

  逆にグリフォンマスク キング・オブ・ダイナソーは変わらず続投?と思われるので
  従来と同じキャラクターボイスなのはやはり安心感がある。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720204924
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720205241
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720205245
  ジャスティスハリケーン!!(幻聴)
  あ^~無敵で行きたいんじゃ^~
キャラクター
  大体が美形キャラクターで構成されている。
  イロモノのストリートファイター。美形のKOF。これらの昔からのイメージである。僕ん中で。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720205858
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720205915
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720205926
  ただし美形?ながらもこれじゃない感が漂うキャラクターもチラホラと・・・
  あとは顔が似たキャラクターがいたり・・・
  まぁ美形のキャラクターをこれだけ作るっていうのも難しいと思いますね。
  僕なんてキャラクタークリエイトがあるゲームで何体か美形キャラ作ろうとすると
  同じ顔のクローンが出来上がりますもの。

  新キャラであるシルヴィは真の意味でイロモノかもしれない・・・
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720210447
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720203113
  正直生理的に受け付けないレベルにまでキテる。

  シリーズ伝統である他作品のパロディは今作も健在。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720210643
  ドラララララララーッ(直球)
  奇しくもを取り入れたこととなった今作のパロディ。
デザイン
  UIのデザインは良く言えばシンプル。悪く言えば無機質な感じがする。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720211313
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720211327
  あとテキスト類を引き伸ばしたように見えるのは気のせいですかね・・・
オプション
  システムオプション。
  言語ではUIの表示言語を変更することができる。

  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163351THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163405
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163412
  あくまでも変更されるのはUIのみ
  キャラクターボイスは日本語のままなので変更する意味はあまりない。


  ゲームオプション。
  格闘ゲームの難易度の高さはどれも大体1~8ぐらいまでなのだが
  今作では難易度5が最大となっている。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163457
  数は少なくなっているものの、難しさはより上がっているように感じた。
  従来の超反応に加えてコンボも繋げてきて、更に飛び道具も避けまくる・・・最凶じゃあないか。

  サウンドオプション。
  格闘ゲームにしては音量に関しての項目が多い。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163519
  ストーリーに力を入れている?からか・・・?
  ちなみにスピーカーボリュームのサウンドは
  操作キャラクターの体力が低くなった時等に流れるのだが、気が散るので個人的には必要無い・・・
  が、OFFにすると何かもったいない気がするのでONにしてる(´・ω・`)

  ディスプレイオプション。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163533
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163540
  ゲーセンでの対戦や大会でのオールラウンドな対戦を意識するならば
  カスタムしたHUDの位置に慣れるのは好ましくない。

  ボタンコンフィグ。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163626
  何かとボタン同時押しが関わってくるので、コントローラ使いとしてはカスタムは必須である。
快適さ
 
ロード時間はこのグラフィッククオリティの格闘ゲームにしては長い。
  THE KING OF FIGHTERS XIV Demo Ver__20160720163048
  TEAM VSの場合キャラクターが変わる毎にロードが挟む(白目)
熱中度
  本体験版では操作できるキャラクターが7人と
  他の格闘ゲームの体験版に比べれば多い方ではあるが
  いかんせんONLINE対戦が無いのでやることがなくなるのが早い。
余談
  本体験版を触った感じやCPUレベル5のコンボを見るに
  KOFXIIIほどのコンボゲー感は感じなかった・・・
  が、この辺は実際に対人戦をしてみないと判断できない。
  思ったよりもコンボゲーではなかったのだが
  それとは別に必殺技の種類やキャンセルの種類の多さに戸惑い
  初めはモチベーションが上がらなかった。
  序々にシステムを把握していき
  CPUレベル5に勝てるようになった頃に楽しいと思えるようになった
  これも最終的には対人戦を通してみないと面白さの本質は分からない。
  個人的には結局のところONLINE対戦ができない本体験版では
  面白さの本質は判断できないというのが現状である。
  そんなこんなで
今までと変わらず発売日まで購入するかどうか悩むことになりそうだ。
 
ストリートファイターVのベータ版は対戦できたんだけどなぁ(チラッ)



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