PS4 GOD WARS ~時をこえて~ 体験版 感想


     

        
                ナチュドクの呪い




※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  昨日PS4 GOD WARS ~時をこえて~の体験版が配信された。
  今作は日本神話やおとぎばなしを題材としているSRPGとなっており
  舞台は日本の富士国、出雲国、日向国
  登場キャラクターはカグヤ、スサノオ、モモタロウといった
  日本では超有名どころのキャラクターが登場する模様。

  ルートレターに続き今年発表された角川完全新作の第2弾だが
  幸先悪いことにルートレターは コケた イマイチ振るわなかったので
  今作の売り上げも危ぶまれる・・・
ナチュラルドクトリン(以下ナチュドク)という前例もあるしね・・・
関連動画
 
システム
セーブデータ引き継ぎは無い。
  本体験版『厳島異聞録』体験版専用のステージをプレイできるようになっているので
  製品版にセーブデータを引き継ぐことはできない。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072155
  専用ステージとはいえストーリー性は無く、特別なボス等は存在しないので構える必要はない。

難易度は難しく設定してある模様
  本記事は難易度難しいをプレイしての感想となるので注意してもらいたい。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073040
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073100GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073105
  元々今作の難易度は高く設定してあるようで、それに加えて難易度難しいは文字通り難しく感じた。
  初見でも何とかクリアすることはできた(途中やり直した)が
  ありったけのスキルやアイテムを駆使してやっとである。

  術(魔法)攻撃にミスの概念があったり、敵の回避力が高かったり
  敵が回復(回復量大)や広範囲攻撃を使ったり
  中々の掟破りぶりな戦法にイライラすることは不可避である。
  中でもこちらの攻撃がほとんど当たらない状況には色々な意味で苦しめられる。
  弓含め近接系の攻撃命中率は大体50%~60%と博打になっているので
  命中率の高い術使いを使っていくのがセオリーとなりそうだ。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906080714
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  術の中でもかなり活躍したのが"ハナサカ"が修得している「魂魄双環破」。
  これは敵にHPだけでなくMPにもダメージを与えることができる優れもの。
  敵は主にMPを消費する回復や広範囲スキルを駆使してくるので
  それらを封じるためにこの
魂魄双環破は非常に有効というわけだ。
  ちなみにやっとの思いでクリアした後の戦闘評価は"2点"だった。評価厳しい・・・厳しくない?


編成
  編成画面では職業、スキル、装備の変更を行うことができるが
  本体験版ではかなり成長度が進んでいる状態でプレイできるが故に
  何がなんだか分かり辛く、ややこしくて気持ち良くプレイすることができなくなっている。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072401GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072410
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  職業によって装備やステータス値に変化があり、覚えることができるスキルも変わってくるようだ。

  スキル。
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  スキルはスキルツリーからポイントを振り分けて修得するタイプ。
  この感じ・・・ナチュドク!?
  そういえば画面上下に表示される説明もナチュドクっぽい・・・

  パッシブ(常時スキル)は主にステータスに変化をもたらすスキルとなっている。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072521
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072529GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072539
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  "パッシブ"なんて最近プレイした東方蒼神縁起Vで初めて聞いた用語なんだが
  最近ではメジャーな用語なんだろうか?

  装備はスキルや職業に比べてそれほどややこしくない。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072557
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  お任せ装備では4種類に分かれて設定することができる。
  (適切な装備か)信じるか信じないかはあなた次第。

所持品
  所持品では道具、武器、防具、装飾品等を確認することができる。
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  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072736
  キーアイテム等は無い模様。

絵巻=イラストギャラリー?
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072752
  本体験版では絵巻はロックされていて確認することはできない
  恐らくイベントCG等を閲覧することができるイラストギャラリーのようなものと思われる。
  もしくはあらすじを巻物で読むような演出で見ることができるとか。
  著名なイラストレーターである蓑星氏を起用していて
  イラストCGを前面に出さないのはまず無いと思われる。

SRPGでは珍しい?自動戦闘
  今作では"AI"の項目から各キャラクターを自動戦闘に切り替えることができる。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073543
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073553
  しかし、単体に広範囲攻撃を行ったりと的外れな行動を取るので
  高難易度では全く使い物にならないと思われる・・・

キャラクターの向きや高低差の概念有
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073938
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073942
  SRPGでは定番の向きや高低差のシステムは今作にも存在する。
  主に命中率やダメージの増減に影響する。
3Dグラフィック
アップになると・・・
  キャラクターはデフォルメされたSDキャラクターであり
  カメラはデフォルトでは遠めに設定されているので割と誤魔化しは効いているが
  カメラをズームにしたり、演出でキャラクターがアップで映った際はグラフィックの粗が目立つ。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073321
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906073601
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  PSV版では気にならないクオリティではあるが
PS4となると流石にキツい。
キャラクター
美男美女にして特徴的
  キャラクターは蓑星氏によってデザインされておりクオリティが高い。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906173545
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  プレイアブルキャラクターは基本的に美男美女で構成されているが
  そのキャラクターの服装はかなり特徴的になっている。
  日本神話やおとぎばなしのキャラクターのイメージを美男美女化したといったところ。
  個人的にはキンタロウに美男のイメージは持ってないので違和感を感じたりする。
  後はハナサカの年齢がかなり気になったりする・・・
デザイン
和に徹底したデザイン
  UI、キャラクター、ステージ、演出等様々なところを和風にデザインしてある。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072807
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  それにしても画面端の微妙な黒枠は何か意図があるんだろうか?

舞台は日本
  日本神話を題材としているだけあり、今作の舞台は日本となっている。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072252
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072332
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  マップは出雲国周辺しか見渡せないが
  日本全国を巡ることができるのなら中々に心が躍るというもの。
オプション
少々ややこしい音量周り
  本体験版の音量周りは少々ややこしくなっている。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072218
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  どの辺がややこしいかというと
  厳島ステージ開始時(上記画像3番目)に表示されるあらすじ画面にて流れるBGM
  大音量で流れる且つオプションでBGM音量を調整しても、このあらすじ画面だけ反映されないのだ。
  つまり音量を調整するとなるとこのあらすじ画面のBGM音量を基準に調整しなければならない。
  また、恐らく製品版で流れると思われるムービー等も
  このあらすじ画面のように音量設定が反映されない可能性が有ると思われる。
  ちなみに僕が設定した音量(上記画像2番目)はデフォルトからBGM+7、SE+9、ボイス+10となっている。
  ただし、あらすじ画面の音量を基準としているのでPS4システム音は聴き取り辛くなっている・・・
快適さ
戦闘前よりメニュー開閉のロードが気になる
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906072813
  戦闘前のロード時間はそれほどかからず
  用語解説等も表示されるので戦闘前ロード時間は気にならないと思われる。
  それよりも気になったのがメニュー開閉のロード時間
  かかるロード時間は僅かなものだが
  メニューを開閉する度にロード画面が表示されるので若干テンポが悪く感じた。
  GOD WARS~時をこえて~体験版『厳島異聞録』_20160906173020

戦闘早送りは無し
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  SPRGでは定番化しつつある戦闘の早送りは残念ながら今作には搭載されてない模様。
 
ナチュドクには搭載されてあった記憶があったのだが・・・
余談
  UI周りから戦闘の難易度でナチュドクを彷彿とさせた今作。
  今作ではナチュドクのように
イニシアチブのような複雑なシステムや
  1人死んだらゲームオーバー等の理不尽さは無いが
 
それでも高難易度を選択するとなるとやはり難しい。
  それでいてグラフィックのクオリティがイマイチなのは勿論のこと
  攻撃演出の迫力に欠けるのが気になる。
  例えばMPを大量に消費するスキルや、必殺技?のスキルを使用しても
  キャラクターのフェイスカットインが入って
  後は攻撃エフェクトが流れるだけなのでイマイチ盛り上がりに欠ける。
  個人的にはせっか蓑星氏を起用しているのだから
  滅多に使用できない必殺技ぐらい一枚絵なりアニメーションなりで演出してほしかったのだが・・・

  体験版だから製品版はどうなるかわからない・・・と言いたいところだが
  本体験版でのキャラクター成長度はかなり進んでるように見受けられるので
  戦闘に関しての面白さの答えはもう出てしまっているのではないかと思う。
  今作はやり込み要素もあるようだが、この体験版以上に複雑化しても正直・・・といった印象。

  他作の体験版に比べPS4ブロードキャスト数も異様なほど少なく
  注目度や期待値が低いことが伺える・・・
  ナチュラルドクトリン、ルートレターに続いて
 
今作も コケて イマイチな売り上げになってしまうのだろうか・・・





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