PS4 ワールド オブ ファイナルファンタジー ダンジョン体験版 感想


     
        
   レェンたんのスカートの中があんこくだと解かっていても
  いつかは視えるんじゃないかと儚い希望を胸に秘めるRPG





※以下ネタバレ要素を含むので注意してください。
経緯
  10月17日にPS4/PSV ワールド オブ ファイナルファンタジー(以下WoFF)の
  ダンジョン体験版が配信された。
  本作は従来のFFナンバリングシリーズとは異なり
  見た目はSDキャラクターが駆け回るポップでキュートなデザインで
  システムは敵キャラクターであるモンスターを仲間にして戦闘に加えることができるという。
  それでいて開発陣曰くストーリー部分だけで100時間はかかるんだとか。
  ちなみに価格は税抜き5800円とフルプライスゲームに比べて安くなっている。
関連動画
 
システム
クロスセーブに対応
  本作はPS4とPSVで発売予定であり
  クロスセーブによって両機種でセーブデータのやりとりが行えるようだ。
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  当然と言えば当然だが本体験版ではクロスセーブはできない。

チュートリアルは丁寧
  本作はポップな見た目に反して、システムは割と複雑で多いので
  それを考慮してかチュートリアルはなるべく分かりやすいように作られているのが伺える。
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  画像付きチュートリアルは有難いといえば有難いのだが
  一気に表示されると覚えられないのが悲しい運命。

ATBは健在
  FFシリーズを象徴するシステムの1つ、ATB(アクティブタイムバトル)は本作でも健在。
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  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017170701
  チュートリアルではバトルモード"アクティブ"を前提とした説明になっているが
  本体験版のデフォルト設定ではバトルモードは"ウェイト"になっている。

  バトルモード"ウェイト"はこちらの攻撃のターンになった際に時間が止まり
  敵の行動ゲージは溜まらない状態となる。
  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017174401
  "セミアクティブ"はこちらが攻撃のターンでも敵の行動ゲージは溜まるが
  こちらがコマンドを入力するまで攻撃を仕掛けてくることはない。

  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017174838
  "アクティブ"はこちらが攻撃のターンでも敵の行動ゲージが溜まり次第攻撃を仕掛けてくる。
  本作は難易度設定が存在しないようだが
  このバトルモードの設定が難易度設定と言っても差し支えないように思う。

APはいわゆるMP
  本作での魔法やスキルを消費する際のポイントは"AP(アクションポイント)"となっている。
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コマンドUIはやはり従来の方がやりやすい
  本作はたたかう、アイテム等のコマンドを選択する際のUIは
  "シンプル""メニュー"の2パターンがある。
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  "シンプル"はボタンと左スティックを使用してコマンドを選択するタイプ。
  各種アビリティを左スティックにショートカット割り当てが可能だが
  一々割り当てるのが面倒だし、割り当てた位置も覚えておかなければならない
  バトルモードアクティブでは一刻を争うので、序盤は中々スムーズにコマンドを選択することができない。

  "メニュー"は従来通りの各項目からコマンドを選択するタイプ。
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  メニューは一々アビリティのショートカット設定をする必要は無く
  各項目毎にコマンドが分かれているので、やりたいことを直感的に選択しやすい。
  ・・・思うに"シンプル"はレベル上げ時用のUIといったところだろうか?
  UIの切替はいつでも可能なので尚更そのような気がする。

ジェムはいわゆるモンスターボール
  本作でミラージュ(モンスター)を仲間にする際に必要となる媒体は"ジェム"となっている。
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  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017171127WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017171134
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  他作で例えると「ポケットモンスター」の「モンスターボール」が一番例えやすい。
  ジェム化させる際にはただミラージュを瀕死にさせるだけでは無理なミラージュもいるようだ。
  また、ジェムも無限に使用できるわけではなく、必ずジェム化に成功するわけでもないので
  その辺りもポケットモンスターに似ている。

ミラージュは進化させることも可能。この辺もポケry
  一度ジェム化したミラージュは細かくステータスが閲覧できるようになる。
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  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017171234WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017171238
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  条件を満たすことにより、同種族の別サイズのミラージュへと"ヘンシン"が可能なようだ。
  ただし、"ノセノセ状態"で使用できるミラージュの各サイズ枠は1つのみなので
  無闇にヘンシンさせずに各サイズ毎に有力なミラージュを確保しておきたいところ。
  ちなみに僕は名前とか考えるのは面倒臭いので名前はつけない派。

プリメロとオオビトの存在意義はノセノセプランにアリ
  ゲーム面でのプリメロとオオビト状態の切替の意義は見た目だけにあらず
  戦闘面においても切り替えることによる違いがある。
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  プリメロ状態では自キャラはMサイズとなり、Lサイズのミラージュを加入させることができ
  オオビト状態では自キャラはLサイズとなり、Mサイズのミラージュを加入させることができる。
  恐らくLサイズのミラージュがステータス的にもアビリティ的にも最も強くなると思われるので
  最終的にはプリメロ状態のノセノセプランで戦うことが主流となりそうだ。

ミラージュボードはFF13のクリスタリウムのようなもの
  ミラージュボードでは各ミラージュがレベルアップした際に獲得できる"SP"を使用して
  ステータスアップやアビリティをおぼえることができる。
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  空バコは"たね"を使用することによって各アビリティをおぼえることができるので
  攻撃特化のミラージュでも回復アビリティを覚えさせるといったことが可能となる。
  ミラージュボード内の解放を最奥まで進めることによってヘンシンカが可能となるが
  解放には解放に必要となるアイテム(素材?)が必要となるようだ。

ミラストーンはミラージュボードの空バコのようなもの
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  ミラストーンはレェン、ラァンのレベルによって装備できる数が増えていく。

同行できるミラージュの数は限られている
  同行できるミラージュの数は限られているものの
  セーブポイントにある"ジェムケース"によって待機しているミラージュとの入れ替えが可能。
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体験版で使えるレジェンドキャラクター(セイヴァー)はティーダのみ
  本作の特徴の1つとして、FFシリーズのキャラクターが仲間となり戦闘に参加するというシステムがあり
  本体験版ではコマンドの"セイヴァー"からレジェンドキャラクターを呼び出すことができる
  従来のシステムでいうところの"召喚獣"のシステムに位置する。
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  本体験版でセイヴァーとして召喚できるのはティーダのみだが
  他にも多数レジェンドキャラクターは登場し、話しかけることでアイテムと一言(名台詞?)貰える。
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  以下発見したレジェンドキャラクター。
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  残念?なのは本作の味方レジェンドキャラクターは皆プリメロ状態限定であるということ。

乗り物も有る
  乗り物(モンスター)に乗る際は
  強制的にプリメロ状態(戦闘時は強制ではない)になって移動が可能となり、移動速度が少し上がる。
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  チョコボの他にもベヒーモスに乗ることもできた。

ジャンプの用途は不明
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  ×ボタンでジャンプすることができるがほんの少し跳ねるだけ
  体験版時点では何の効果や意味があるのかは不明である・・・見た目だけ?


体験版ステージ最奥ではムービーが観られる
  ステージ最奥にある4つの宝箱の中には本作のショートムービーが入っている。
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  本当にちょっとした内容なので大した効果を感じないPV。

体験版のクリアデータで製品版にまどうアーマーPが追加
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  体験版オリジナルの内容に製品版データ追加有りとかなりの気合の入りようである。
  ちなみにまどうアーマーPが手に入るだけで、体験版プレイ内容の引き継ぎではないので注意。

実は体験版クリア後も引き継いでプレイ可
  本体験版はクリア後のデータをロードすると
  ボスのイフリータを倒した後の内容のままセーブポイントから再開することができる。
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  イフリータ戦でイフリータをジェム化に成功したデータをロードすると
  イフリータがちゃんと仲間になっており、戦闘に参加させることができるようになっている。
3Dグラフィック
光源処理が飛びぬけている
  3DCGはデフォルメされた世界観にしてはややリアル調に作られている。
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  グラフィックの中では光源処理が一つ飛びぬけており、鮮やかさがクオリティ高く描かれている。
操作性
ボタン説明が画面に表示されている新設設計
  特にアクション要素は無く難しい操作は要求されないものの
  システムは見かけによらず多い本作。
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  しかし、画面にはボタンの説明が表示されているので戸惑うことなく進めることができる。
ストーリー
ムービーによって雰囲気を掴むことができる
  本体験版はダンジョンを体験することに重きを置いているので
  主だったストーリーの要素は無いのだが
  体験版開始直後のムービーやゲーム中の会話、体験版終盤のムービー等で
  何となく雰囲気を掴むことはできると思われる。
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  どうする どうする?の演技すき。
  エナ・クロ様プレイアブルで使わせてほしいんじゃあ^~
  ちなみにあらすじもフルボイスで再生されるのだが"「 」"部分を
  ちゃんと「かっこ」、「かっことじ」と読むので
  途中もうその部分読まんでええから!と思わざるを得ないことは不可避である。

ストーリー要素は薄いが本体験版だけに用意された内容が展開
  ストーリーというストーリーは無いが、本体験版は製品版の序盤が体験できるといったものではなく
  本体験版だけに用意された会話内容やダンジョン構成といったものが体験できるようになっている。
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サウンド
主題歌は良く、キャラクターボイスにもほぼほぼ違和感無し
  本作の主題歌である「イノセント²」は本作のイメージ合っていて耳にも残る。
  新規にボイスが付いた従来のキャラクターも違和感は無く、むしろ適役が多いことに安心した。
キャラクター
お馴染みのモンスターから新モンスターまで登場
  ほぼほぼ仲間にすることができるといわれる本作のミラージュ(モンスター)は
  FFシリーズのお馴染みのものから新規に登場するものまでいる。
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  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161021205842WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017172953
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  ミラージュの中には鳴き声だけでなく喋るものまでいる。
  中でもお馴染みのモンスターである「トンベリ」が喋ったのには驚いた(CV中田譲治氏)。

  新モンスター?の「タマ」「セラフィ」。
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  タマは口調や声質から他作の
  「ひぐらしのなく頃に」の「羽入」にしか聴こえません、本当にありがとうございました。
  セラフィは見た目の可愛さに反してダラダラとやる気のない感じが良く、ボイスも良い。
  ちなみにセラフィのCVは喜多村英梨氏。調べるまでわからなかった・・・すげぇ・・・
デザイン
UIは地味目?
  フィールド画面や戦闘画面等非常に鮮やかなイメージがある本作だが
  UI周りはシンプルで色彩としては地味目な印象を持つ。
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プリメロは可愛いがオオビトに違和感
  本作を象徴するデザインとしてキャラクターのプリメロ(2頭身)状態オオビト(5頭身?)状態がある。
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  少年キャラクターであるラァン(画像3番目右)は差ほど違和感は感じない
  少女キャラクターであるレェン(画像3番目中央)は少女キャラクターにしてはスタイルが良く
  デフォルメ頭身として見てもスタイルが良いので違和感を感じてしまう。
 
  また、本作キャラクターデザイナーを担当している野村哲也氏特有のデザインの1つ
  "アヒル口"がどうにもクセが強く感じる。
  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017182019
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  アヒル口だけでなく"歯"も細かく描写しているため
  デフォルメ頭身として見るとやはり違和感を感じる。個人的に。

  コスチュームのデザインは良いんじゃあないかな。
  特にガントレットがカッコイイと思った(小並感)
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  レェンたんのスカートの中が"あんこく"だと解かっていても
  もしかしたら"視える"んじゃあないかと注視してしまうッッ!!
 
ミラージュの表情も変化する等細かい
  戦闘中にアクションがあるとレェン、ラァンの表情が変化するのはもちろんのこと
  戦闘に参加しているミラージュの表情も変化するようになっている。
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  更に戦闘中にチュートリアル等で喋ったりすると口パクもするという細かさ。
  この口パクはレェン、ラァン、タマ、セルフィ等特定のキャラクターだけかもしれないが。

ミニマップのセーブポイント表示に軽く吹く
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  これほどシンプルで分かりやすい表記はないわなw

ボス戦は固有結界内で戦闘?
  本体験版でのボス戦は今までの渓谷ダンジョンではなく
  ダーククレバスという固有結界?内での戦闘となる。
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  ボス戦で今までの背景から変わると特別感が出てテンションが上がる。

  本体験版のボスは「イフリータ」。このイフリータもこちらと同様ノセノセ状態での戦闘となる。
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  WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017181753WORLD OF FINAL FANTASY Dungeon Demo_20161017181754
  炎系の見た目通り氷、水系の属性が弱点。

  イフリータのアビリティは「クリムゾンサイクロン」。
  ボス固有のアビリティ演出もまたテンションが上がるというもの。
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  ちなみにこのイフリータもジェムによって仲間に加えることができる。
  ・・・ということは見逃してしまう可能性もあるということ。
  とはいえ、見逃した場合でもどこかで仲間にできる救済措置的なものがあるかもしれないが・・・

快適さ
ロード時間は普通
  解説付きのロード画面有り。
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バトルスピード、早送り機能等により快適さに不満無し
  本作はコンフィグでバトルスピードを調整できるだけでなく
  戦闘中に早送り(任意にバトルスピードを上げられる)ができる等
  こと戦闘に関しての快適さはこれ以上ないほどである。
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  自動戦闘も搭載し、更に自動と早送りの重ねがけもできる。もぅさぃつょだょ・・・
  これらの機能は全てのRPGに搭載してほしいところ。

余談
  ポップでキュートな見た目に反して壮大なストーリーとやり込み要素を感じさせる本作。
  本体験版は個人的には好印象であり、製品版への期待値も上がった。
  ストーリーにかかる時間は100時間以上と公言されている上、戦闘も快適さ含め期待できる。
  更に
税抜き5800円とお手頃価格なので
  とりあえず損はしないんじゃあないかと思う(個人的にはFF15より断然こちらの方が欲しい)。
  珍しく褒めたり欲しいだの書いたが残念ながらPS4 PROの発売前なので購入する予定は無い。
  PS4 PRO買ったら暫く新作やってる暇無いからね仕方ないね・・・

  様々なジャンルのゲームで溢れる現代、体験版がイメージダウンに繋がることも珍しくなく
  体験版もここまで作り込まないとイメージアップに繋がらないのかと思うと
  他の中小メーカーが少々気の毒だと思ったりもする(´・ω・`)




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